Der überraschende Angstgegner aller ComputerspielprogrammiererInnen
Sind Türen. Tatsächlich Türen. Anscheinend ist die Entwicklung korrekten Türverhaltens in Video Games so umfangreich, dass es nur wenige Spiele gibt, die Türen »lebensecht« einbauen. Das klingt jetzt erstmal lächerlich (»auf und zu, was soll es denn da noch gross geben???«), aber wenn du die Erklärung von Spiele-(Tür-)Programmierer »Hot Bryan« Singh erstmal gehört hast, wirst du froh sein, nie etwas mit der Türgestaltung in Computerspielen zu tun zu haben.
F**ck doors.
Why video game doors are so hard to get right
via HN