Seitvertreib. Das Leben ist zu kurz, um nicht zu lachen.

Der überraschende Angst­gegner aller Computer­spiel­programmier­erInnen

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7. September 2021, 15:14

Sind Türen. Tatsächlich Türen. Anscheinend ist die Entwicklung korrekten Türverhaltens in Video Games so umfangreich, dass es nur wenige Spiele gibt, die Türen »lebensecht« einbauen. Das klingt jetzt erstmal lächerlich (»auf und zu, was soll es denn da noch gross geben???«), aber wenn du die Erklärung von Spiele-(Tür-)Programmierer »Hot Bryan« Singh erstmal gehört hast, wirst du froh sein, nie etwas mit der Türgestaltung in Computerspielen zu tun zu haben.

F**ck doors.

Why video game doors are so hard to get right

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via HN

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Ein Kommentar

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