Seitvertreib. Das Leben ist zu kurz, um nicht zu lachen.

Archiv des Tags ‘simulation’

SPLASH!!!

20. März 2013

Paulo Wang verspritzt sehr viel Farbe, während er ein bisschen »fluid sims« in RealFlow übt, einem Flüssigkeitssimulatorplugin für die 3D-Software Cinema 4D.

Oder kurz ausgedrückt: BOAAAAHHH! :-)

SPLASH

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via 3D Animation

Es brate das virtuelle Steak! Der Pfannensimulator ist da!

29. August 2012

Japanische Wissenschaftler treffen schon mal Vorbereitungen für die Zeit, wenn ein Steak mehr als ein Monatsgehalt kosten wird und im Fall des Falles dann alles wirklich perfekt werden muss. Und zwar in Form des Pfannensimulators 1.0 (mit Bratenwendersimulator 0.93)*.

Cooking simulator will help you cook a perfect steak every time

*Bratanwendersimulator in Vorbereitung

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Sandkasten 2.0: Augmented Reality Sandbox mit echtem Sand und virtuellem Wasser. Zum Spielen!

7. Mai 2012

Ich bin mir sicher, dass beim Anschauen dieses hypermodern gepimpten Sandkastens nicht nur mein Herz höher schlägt.
Und ich bin mir sicher, dass das nichts für Kinder ist, weil die das ja sowieso schon alles so via Vorstellungsvermögen sehen (wenn ich mich richtig erinnere).

Augmented Reality Sandbox with Real-Time Water Flow Simulation

DirektYoutube

Technische Erklärung (die Teile kommen in ein Technikmuseum):
Video of a sandbox equipped with a Kinect 3D camera and a projector to project a real-time colored topographic map with contour lines onto the sand surface. The sandbox lets virtual water flow over the surface using a GPU-based simulation of the Saint-Venant set of shallow water equations.

We built this for an NSF-funded project on informal science education. These AR sandboxes will be set up as hands-on exhibits in science museums, such as Lawrence Hall of Science or the Tahoe Environmental Research Center.

Project home page: http://idav.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox

The sandbox is based on the original idea shown in this video: http://www.youtube.com/watch?v=8p7YVqyudiE

The water flow simulation is based on the work of Kurganov and Petrova, »a second-order well-balanced positivity preserving central-upwind scheme for the Saint-Venant system.«

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Perpetual Ocean

23. März 2012

»Der immerwährende Ozean« – Eine Visualisierung der Oberflächenströmungen der Weltmeere von Juni 2005 bis Dezember 2007. Sieht aus wie von Van Gogh gemalt und hat eine fast hypnotisierende Wirkung.

Perpetual Ocean [1080p] von djxatlanta

This visualization was produced using NASA/JPL’s computational model called Estimating the Circulation and Climate of the Ocean, Phase II or ECCO2.. ECCO2 is high resolution model of the global ocean and sea-ice. ECCO2 attempts to model the oceans and sea ice to increasingly accurate resolutions that begin to resolve ocean eddies and other narrow-current systems which transport heat and carbon in the oceans.The ECCO2 model simulates ocean flows at all depths, but only surface flows are used in this visualization. The dark patterns under the ocean represent the undersea bathymetry. Topographic land exaggeration is 20x and bathymetric exaggeration is 40x.

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Visualisierung des Weltluftverkehrs in 24 Stunden

26. Juli 2010

Im Jahr 2008 gab es laut Wikipedia weltweit 19.600 Verkehrsflugzeuge, deren Flugbewegungen in 24 Stunden hier auf einer schicken Satellitenkarte dargestellt werden.

DirektYoutube

Eine andere Art der Darstellung haben die Macher dieser Simulation des Luftverkehrs über Europa gewählt, die sogar dreidimensional arbeitet. Warum habe ich jetzt Lust auf Honig?

DirektYoutube

Auch schön anzuschauen: Die Wiederaufnahme des Luftverkehrs nach dem Ende der Eyjafjalla Vulkanflugsperre

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Echt nicht echt? 3D Short „Samurai“

18. Februar 2010

Dieser kurze Schwertkampf zweier Samurai wurde vom 3D-Animationsstudio RealtimeUK als internes Projekt während einiger Monate von 5 Mitarbeitern erstellt. Einereits unglaublich, wie realistisch Computergrafik heutzutage natürliche Bewegungen nachvollziehen kann, andererseits unglaublich, dass dafür immer noch ein so hoher Aufwand getrieben werden muss.

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Wenn die Erde Ringe wie der Saturn hätte

19. November 2009

Wenn die Erde Ringe wie der Saturn hätte, dann würde das laut folgender Simulation vom All und von der Erde aus so aussehen:

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Was das Video nicht erklärt: würden die Ringe nicht auch irgendwo einen großen Schatten werfen?